ROBLOX UHAMKA

Category:

Game Developer

Client:

UHAMKA

Duration:

3 Month

Roblox UHAMKA Beta: Virtual Campus Metaverse Experience

1. Project Overview (Ringkasan) "Roblox UHAMKA Beta" adalah sebuah inisiatif proyek inovasi resmi dari rektorat Universitas Muhammadiyah Prof. DR. HAMKA (UHAMKA) untuk mengintegrasikan lingkungan fisik kampus ke dalam dunia Metaverse. Saya ditunjuk secara resmi untuk merancang pengalaman pengguna dan elemen visual di dalam game menggunakan Roblox Studio.

  • Role: UI/UX & Asset Designer (Tim Project Resmi Universitas)

  • Type: Metaverse / Game UI / 3D Virtual Environment

  • Timeline: Okt 2025 - Jan 2026

  • Tools: Roblox Studio, Figma, Adobe Illustrator

  • Deliverables: Game GUI (Graphical User Interface), Heads-Up Display (HUD), 2D/3D Custom Clothing Assets.

2. The Challenge (Tantangan) Membawa identitas kampus ke dalam dunia virtual bukan sekadar menyusun blok bangunan 3D. Tantangan utamanya adalah bagaimana menerjemahkan identitas fisik kampus dan "kebanggaan mahasiswa" ke dalam lingkungan game interaktif yang ramah pengguna, terutama bagi mahasiswa yang mungkin baru pertama kali bermain Roblox. Kami membutuhkan antarmuka yang intuitif dan kustomisasi avatar yang merepresentasikan almamater.

3. The Solution & Design Process (Solusi & Proses Desain) Untuk menciptakan pengalaman Metaverse yang imersif (immersive), saya berfokus pada dua aspek krusial dalam perancangan produk game:

  • Intuitive Game GUI Design: Saya mendesain Heads-Up Display (HUD) dan elemen antarmuka di dalam layar seperti Menu Utama, Tombol Interaksi, Papan Petunjuk Arah (Billboard), dan Pop-up Information agar pemain dapat bernavigasi mengelilingi kampus virtual tanpa kebingungan.

  • Immersive Avatar Customization (Asset Creation): Untuk membangun sense of belonging, saya merancang aset pakaian (clothing assets) khusus seperti Jaket Almamater, Jaket Komunitas (GDSC), dan atribut kampus lainnya. Saya memetakan desain grafis 2D ke dalam layout template karakter Roblox (Torso, Left Arm, Right Arm) agar dapat dipakai oleh avatar pemain.

  • Cross-Disciplinary Collaboration: Berkolaborasi intensif dengan tim game developer (programmer) untuk memastikan resolusi UI tidak pecah saat dimainkan di berbagai device (HP, Tablet, maupun PC) dan interaksi tombol berjalan dengan mulus di dalam engine Roblox.

4. The Impact (Hasil Akhir) Menciptakan terobosan branding institusi pendidikan yang modern. Proyek ini tidak hanya menyediakan wadah interaktif baru bagi mahasiswa untuk berkumpul secara virtual, tetapi juga membuktikan kapabilitas universitas dalam mengadopsi teknologi Web3 dan User-Generated Content (UGC). Desain antarmuka yang bersih berhasil memandu ratusan pengguna baru menjelajahi kampus virtual dengan mudah.

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.