DSC UHAMKA: Official Website & Brand Identity
1. Project Overview (Ringkasan) Membangun "rumah digital" terpusat untuk komunitas Google Developer Student Clubs (GDSC) Universitas Muhammadiyah Prof. DR. HAMKA periode 2025/2026. Proyek ini mencakup perancangan antarmuka website (UI/UX) dari nol, penyusunan Design System, hingga pengembangan identitas visual komunitas yang holistik (maskot, lanyard, dan merchandise).
Role: UI/UX Designer & Digital Creative (Divisi The Pixels)
Type: Community / Organization Platform
Tools: Figma, Adobe Illustrator
Deliverables: Wireframing, High-Fidelity UI, Design System, Brand Identity (Mascot & Merch), Handoff Documentation.
2. The Problem (Masalah) Sebelumnya, penyebaran informasi kegiatan, pendaftaran acara (RSVP), dan dokumentasi komunitas GDSC UHAMKA masih tersebar secara acak di berbagai platform media sosial. Ketiadaan platform digital yang terpusat ini menyulitkan mahasiswa untuk melacak update terbaru, sekaligus membuat presensi organisasi terlihat kurang profesional di mata mitra bisnis maupun pihak kampus.
3. The Solution & Design Process (Solusi & Proses Desain) Sebagai bagian dari divisi desain (The Pixels), saya memimpin perancangan pengalaman visual dan antarmuka dengan pendekatan yang terstruktur:
Mobile-First Approach: Mengingat mayoritas (lebih dari 80%) mahasiswa mengakses informasi melalui smartphone, tata letak (layout) dirancang dan dioptimalkan untuk ukuran layar mobile terlebih dahulu sebelum disesuaikan ke resolusi desktop.
Google Design Language: Untuk merepresentasikan ekosistem Google, saya menyusun pedoman visual (Style Guide) yang ketat menggunakan palet warna standar Google (Blue, Red, Yellow, Green) dan tipografi yang bersih, memastikan desain terasa modern dan kredibel.
Cross-Functional Collaboration & Handoff: Mendesain bukan sekadar menggambar, melainkan membangun produk nyata. Saya menyusun Project Brief dan dokumentasi handoff yang komprehensif agar desain dapat dieksekusi dengan sempurna oleh divisi Front-End (The Vectors) dan diamankan oleh divisi Jaringan (The Cyphers).
Brand Amplification: Untuk meningkatkan engagement dan rasa kepemilikan (sense of belonging) anggota, saya merancang "Rexy Hamka" (Maskot 3D T-Rex dengan jaket almamater UHAMKA), serta merancang aset fisik seperti desain Lanyard dan Sticker Set.
4. The Impact (Hasil Akhir) Menghasilkan sebuah blueprint produk digital yang siap dikembangkan (developer-ready). Desain antarmuka dan identitas visual ini tidak hanya memecahkan masalah sentralisasi informasi, tetapi juga berhasil memberikan wajah baru bagi GDSC UHAMKA yang jauh lebih profesional, interaktif, dan merepresentasikan semangat mahasiswa teknologi "Hamka Muda".






