Proyek 3D Akademik | Jakarta, Indonesia 3D Modeler | 2026
Low-Poly Character & Rigging: Memodelkan karakter bergaya voxel/low-poly di Blender. Mengimplementasikan sistem armature/bone dan melakukan pengujian animasi keyframe dasar untuk memastikan fleksibilitas pergerakan sendi.
Environmental Design: Membuat scene alam yang realistis menggunakan Particle System di Blender untuk menghasilkan lingkungan padang rumput yang lebat, disempurnakan dengan texturing objek organik dan komposisi kamera sinematik.
Hard-Surface Props: Memodelkan aset interior (meja kayu, kursi, cangkir keramik), mengaplikasikan tekstur material yang realistis, smooth shading, serta mengatur scene instancing untuk tata letak ruang kelas/kafe.






